понедельник, 19 марта 2012 г.

Little Journey

Я очень люблю Flower. Просто потому, что эта игра подарила 4 часа восторга. Я вообще люблю эмоциональные игры , интересно наблюдать насколько получилось у разработчиков и чем они добивались таких эффектов. Flower одна из немногих игр вызывающая радость. Чистая, совершенно неземная радость, легкость и восторг от полета. Такой вот была Flower и для себя я отметила команду Thatgamecompany как достойнную внимания студию в будущем.

Далее можно увидеть спойлер! Я предупредила)

Journey, следующая игра от этих товарищей, ждалась мною больше года, последние несколько недель чуть ли не каждый день проверялось не появилась ли она в PSN. И вот я наконец оказалась бедуином в красном балахоне в залитой солнцем пустыне. С трудом поднимаясь на вершину холма и легко скатываясь с него, оставляя такой реалистичный след на песке, я двигаюсь к руинам. Но это все видно и в ролике. Должно быть что-то еще, но пока не понимаешь, что именно.

И вот среди бархан встречается еще один такой же как и я бедуин. Тут начинается самое интересное, то что по-своему вызвало восхищение. Я не могу говорить. Точнее могу, но звук один, скорее просто сигнал. Передо мной кто-то, неизвестно в каком городе нашей страны сидящий и играющий так же как и я, которому я даже привет не могу сказать. Нас всего двое на уровень и мы ограничены в общении. Поэтому мы просто идем вместе исследовать мир, сигналя друг другу на наши находки.

На новом уровне спутник сменяется. Это не видно внешне, зато видно по поведению. И это очень любопытно смотреть, кто как играет и кто как взаимодействует. Бежит вперед, забивая на поиск, или чуть ли не за ручку ходит со мной, изучая местность. На последнем уровне меня вообще оставляют в самом начале, усевшись в позу лотоса “я ушел”. И я отправляюсь одна до конца.

Но на этом социальный эксперимент не закончился. Пройдя один раз, я запустила еще поискать открылось ли что-нибудь новенькое. В итоге попала в серидину игры и теперь, как уже проходивший эти уровни игрок, я с новым спутником в роли наставника допрошла последний уровень вдвоем, упорно показывая ему как же проходить самые трудные места. Понимал не сразу, огребал много, но справились:)

Несоциальная часть геймплея на фоне такого коммуникативного экспириенса в итоге крайне незатейлива. Что на мой взгляд очень зря, не стоило конечно превращать игру в пазл, но от возможности решать некоторые задачи на двоих игра только бы выиграла (каламбурчик).

Зато атмосфера, очень уж в духе игр от Team Ico (Shadow of the Colossus в частности) кажется погрузила в знакомый и близкий уже мир руин и их стражей.

В общем, Путешествие предстает крайне насыщенной общением и слишком неохотной или нерешительной в других аспектах игрой, очень короткой и несколько незаконченной в ощущениях. Хотя всегда проходя игру, думаешь о заложеном в неё потенциале, и в данном случае, возможно того опыта, что есть, вполне достаточно.

1 комментарий:

chervyaka комментирует...

тест